Senin, 25 September 2017

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS (SOFTSKILL)

NAMA     :  AL FAJRIAN
KELAS    :  3KA27
NPM        : 10115440

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

1. DEFINISI
TEKNOLOGI SISTEM CERDAS 

 Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial (bahasa inggris: Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tetapi juga mengkonstruksinya.
Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':

  1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
  2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'

2. SEJARAH
TEKNOLOGI SISTEM CERDAS 

Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Pada tahun 1982, para ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik-teknik statistika untuk menganalisis sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan syaraf. Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf pada memori. Pada tahun 1985-an sedikitnya empat kelompok riset menemukan kembali algoritma pembelajaran propagansi balik (Back-Propagation learning). Algoritma ini berhasil diimplementasikan ke dalam ilmu komputer dan psikologi. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.
3.CONTOH PENERAPAN 
TEKNOLOGI SISTEM CERDAS 





Raksasa teknologi itu menggunakan AI untuk mengambil gambar dari Street View, kemudian mengubahnya menjadi foto. Foto yang dihasilkan setara dengan foto profesional. Bedanya, foto ini tidak menggunakan sentuhan manusia.
Meski begitu, diperlukan tenaga manusia untuk mengatur dan melatih pemrograman. Serangkaian informasi seperti efek cahaya dan kecerahan harus diatur terlebih dahulu. Ahli perangkat lunak Google Machine Perception, Hui Fang dan timnya menggunakan cara lain untuk melatih AI. Dengan metode yang lebih cepat dan efisien, mereka bisa membuat AI mengidentifikasi elemen fotografi yang superior. Diwartakan The Verge, Rabu (19/7/2017)



Refrensi
https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan#Sejarah_kecerdasan_buatan
http://tekno.liputan6.com/read/3026547/gunakan-ai-google-buat-foto-menakjubkan-dari-street-view

Selasa, 23 Mei 2017

TUGAS MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI

Membuat 10 butir soal dari Information Technology Service Management & Business Relationship Management (Masing-masing 5 butir soal)

5 Soal Information Technology Service Management

1. Suatu metode pengelolaan sistem teknologi informasi (TI) yang secara filosofis terpusat pada perspektif konsumen layanan TI terhadap bisnis perusahaan disebut dengan?
Jawab:
Information Technology Service Management (Manajemen Layanan Teknologi Informasi)

2. Sebutkan 3 tujuan pada Information Technology Service Management (Manajemen Layanan Teknologi Informasi)!
Jawab:
- Menyelaraskan layanan IT dengan kebutuhan pengguna
- Memperbaiki kualitas layanan IT
- Mengefektifkan penggunaan biaya untuk pengelolaan IT

3. Apa yang dimaksud dengan penerapan Information Technology Service Management (Manajemen Layanan Teknologi Informasi) yang dilakukan di area service delivery?
Jawab:
Dengan melaksanakan proses Service Level Management yaitu telah dilakukan negosiasi terlebih dulu dengan beberapa unit pengguna dan dihasilkan dokumen SLA (Service Level Agreement) yang digunakan sebagai pedoman pemberian layanan ke unit-unit bersangkutan

4. Sebutkan 2 contoh penerapan Information Technology Service Management (Manajemen Layanan Teknologi Informasi)!
Jawab:
- Penerapan pada Pusintek tahun 2005 (ide penataan pengelolaan layanan TIK mulai dikumandangkan, digelorakan dalam rapat-rapat management serta di share ke pelaksana dan pranata komputer dilingkungan pusintek)
- Penerapan pada Pusintek tahun 2007 (memilih produk (tools otomasi proses ITSM) training dan sertifikasi ITIL (2 pegawai) dan penerapan SOP ITSM secara manual

5. Sebutkan 4 metodologi gerakan perbaikan proses pada Information Technology Service Management (Manajemen Layanan Teknologi Informasi)!
Jawab:
- TQM
- Six Sigma
- Business Proces Management
- CMMI 

 5 Soal Business Relationship Management 

1. Pendekatan formal untuk memahami, mendefinisikan dan mendukung kegiatan antar bisnis yang terkait dengan jaringan bisnis disebut dengan?
Jawab:
Business Relationship Management 

2. Sebutkan tujuan dari Business Relationship Management!
Jawab:
Menyediakan model hubungan bisnis dan nilai dari waktu ke waktu, untuk membuat berbagai aspek mereka eksplisit dan terukur.

3, Sebutkan 3 aspek permodelan hubungan dalam Business Relationship Management!
Jawab:
- Peraktik yang berasal dari penerapan prinsip BRM, menganalisis hasil, dan menyempurnakan beberapa iterasi.
- serangkaian proses yang membentuk siklus hidup hubungan bisnis.
- seperangkat prinsip yang berlaku khusus untuk proses siklus hidup.

4. Sebutkan ciri utama hubungan bisnis!
Jawab:
- Memperluas dimensi tradisional untuk memperhitungkan pertukaran uang, waktu, pengetahuan dan reputasi

5. Siklus yang ditandai dengan hubungan satu lawan satu dan banyak ke satu, bersifat kontinyu dan tumpang tindih merupakan jenis siklus apa?
Jawab:
Siklus pertumbuhan dan pertumbuhan skala besar.

Rabu, 26 April 2017

NAMA : AL FAJRIAN
KELAS : 2KA27
NPM : 10115440

BUSINESS RELATIONSHIP MANAGEMENT

DEFINISI
          Business relationship management (BRM) adalah pendekatan formal untuk memahami, mendefinisikan, dan mendukung kegiatan antar bisnis yang terkait dengan jaringan bisnis. Manajemen hubungan bisnis terdiri dari pengetahuan, keterampilan, dan perilaku (atau kompetensi) yang menumbuhkan hubungan produktif antara organisasi jasa (Misalnya Sumber Daya Manusia, Teknologi Informasi, departemen keuangan, atau penyedia eksternal) dan mitra bisnis mereka.
BRM berbeda dengan manajemen hubungan perusahaan dan manajemen hubungan pelanggan meskipun terkait. Ini adalah lingkup yang lebih besar daripada penghubung yang menyelaraskan kepentingan bisnis dengan kiriman TI.


FAKTOR PENDORONG PERKEMBANGAN BRM

          Mitra bisnis strategis (yang dulunya disebut layanan bersama atau penyedia layanan) memerlukan metodologi yang sama untuk mendorong inovasi dan strategi bisnis sejati. Mitra bisnis strategis ini (IT, Finance, HR, penyedia eksternal, dll.) Berkumpul dengan bisnis ini. Ada satu strategi bisnis bersama dengan masing-masing mitra bisnis bertanggung jawab atas sebagian dari keseluruhan nilai bisnis yang dicapai. Business Relationship Management Institute, Inc mulai mempromosikan kemampuan bisnis ini di tahun 2012 dengan komunitas keanggotaan nirlaba yang berdedikasi pada profesi BRM. Fitur-fitur ini meliputi:
- Business Relationship Management berfokus pada realisasi nilai bisnis melalui mitra bisnis yang bertanggung jawab
- Kemajuan dalam skala, cakupan, dan kecanggihan efek jaringan
- Gangguan konstan sebagai dinamika bisnis 'normal baru'
- Desentralisasi pengetahuan dan devaluasi kekayaan intelektual tradisional
- Peningkatan keterbukaan pengetahuan jaringan
- Penurunan manajemen komando dan kontrol

TUJUAN BRM

Tujuan BRM adalah menyediakan model hubungan bisnis dan nilai dari waktu ke waktu, untuk membuat berbagai aspek mereka eksplisit dan terukur. 

ASPEK-ASPEK DALAM PEMODELAN HUBUNGAN BRM

- Didefinisikan jenis hubungan, di mana setiap jenis memiliki tujuan tertentu, peran terkait, dan hasil yang terukur
- Serangkaian proses yang membentuk siklus hidup hubungan bisnis
- Seperangkat prinsip yang berlaku khusus untuk proses siklus hidup.

ASET & PRODUK YANG BERASAL DARI MODEL BRM 

- Praktik yang berasal dari penerapan prinsip BRM, menganalisis hasil, dan menyempurnakan beberapa iterasi.
Sebuah platform berasal dari praktik sukses yang selanjutnya mendukung dan mengoptimalkan BRM sebagai sebuah disiplin.
 
SIKLUS-SIKLUS PADA BRM:

- Siklus pertumbuhan dan pertumbuhan skala besar, ditandai oleh hubungan satu lawan satu dan banyak-ke-satu. Aktivitas dalam siklus ini kurang lebih bersifat kontinyu dan tumpang tindih, seperti pemasaran, dukungan produk pelanggan, atau perawatan, atau komunitas online. Ini memiliki hasil yang tak pasti.
- Siklus pertunangan skala kecil (mikro), ditandai oleh hubungan satu lawan satu, diskrit atau transaksional. Ini memiliki siklus diskrit dan hasil negosiasi.

BATASAN PEMODELAN HUBUNGAN PADA BRM

Model BRM harus mendefinisikan batas-batas hubungan bisnis dalam rangkaian hubungan interpersonal yang lebih besar. Selain masalah tata kelola, model harus memeriksa apakah ada tingkat hubungan pribadi yang optimal, dan apakah perbedaannya berdasarkan jenis, peran, atau atribut lainnya. Model ini harus membantu menentukan batas-batas yang mengoptimalkan efektivitas sambil mendukung praktik tata kelola yang baik. 

 PERTUKARAN DAN TIMBAL BALIK BRM

Model pertukaran dan timbal balik BRM harus memperluas dimensi tradisional untuk memperhitungkan tidak hanya pertukaran keuangan, tetapi juga pertukaran waktu, uang, pengetahuan, dan reputasi. Ini adalah ciri utama hubungan bisnis.

TUGAS SOFTSKILL MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI

NAMA : AL FAJRIAN
KELAS : 2KA27
NPM : 10115440

BUSINESS RELATIONSHIP MANAGEMENT

DEFINISI
          Business relationship management (BRM) adalah pendekatan formal untuk memahami, mendefinisikan, dan mendukung kegiatan antar bisnis yang terkait dengan jaringan bisnis. Manajemen hubungan bisnis terdiri dari pengetahuan, keterampilan, dan perilaku (atau kompetensi) yang menumbuhkan hubungan produktif antara organisasi jasa (Misalnya Sumber Daya Manusia, Teknologi Informasi, departemen keuangan, atau penyedia eksternal) dan mitra bisnis mereka.
BRM berbeda dengan manajemen hubungan perusahaan dan manajemen hubungan pelanggan meskipun terkait. Ini adalah lingkup yang lebih besar daripada penghubung yang menyelaraskan kepentingan bisnis dengan kiriman TI.


FAKTOR PENDORONG PERKEMBANGAN BRM

          Mitra bisnis strategis (yang dulunya disebut layanan bersama atau penyedia layanan) memerlukan metodologi yang sama untuk mendorong inovasi dan strategi bisnis sejati. Mitra bisnis strategis ini (IT, Finance, HR, penyedia eksternal, dll.) Berkumpul dengan bisnis ini. Ada satu strategi bisnis bersama dengan masing-masing mitra bisnis bertanggung jawab atas sebagian dari keseluruhan nilai bisnis yang dicapai. Business Relationship Management Institute, Inc mulai mempromosikan kemampuan bisnis ini di tahun 2012 dengan komunitas keanggotaan nirlaba yang berdedikasi pada profesi BRM. Fitur-fitur ini meliputi:
- Business Relationship Management berfokus pada realisasi nilai bisnis melalui mitra bisnis yang bertanggung jawab
- Kemajuan dalam skala, cakupan, dan kecanggihan efek jaringan
- Gangguan konstan sebagai dinamika bisnis 'normal baru'
- Desentralisasi pengetahuan dan devaluasi kekayaan intelektual tradisional
- Peningkatan keterbukaan pengetahuan jaringan
- Penurunan manajemen komando dan kontrol

TUJUAN BRM

Tujuan BRM adalah menyediakan model hubungan bisnis dan nilai dari waktu ke waktu, untuk membuat berbagai aspek mereka eksplisit dan terukur. 

ASPEK-ASPEK DALAM PEMODELAN HUBUNGAN BRM

- Didefinisikan jenis hubungan, di mana setiap jenis memiliki tujuan tertentu, peran terkait, dan hasil yang terukur
- Serangkaian proses yang membentuk siklus hidup hubungan bisnis
- Seperangkat prinsip yang berlaku khusus untuk proses siklus hidup.

ASET & PRODUK YANG BERASAL DARI MODEL BRM 

- Praktik yang berasal dari penerapan prinsip BRM, menganalisis hasil, dan menyempurnakan beberapa iterasi.
Sebuah platform berasal dari praktik sukses yang selanjutnya mendukung dan mengoptimalkan BRM sebagai sebuah disiplin.
 
SIKLUS-SIKLUS PADA BRM:

- Siklus pertumbuhan dan pertumbuhan skala besar, ditandai oleh hubungan satu lawan satu dan banyak-ke-satu. Aktivitas dalam siklus ini kurang lebih bersifat kontinyu dan tumpang tindih, seperti pemasaran, dukungan produk pelanggan, atau perawatan, atau komunitas online. Ini memiliki hasil yang tak pasti.
- Siklus pertunangan skala kecil (mikro), ditandai oleh hubungan satu lawan satu, diskrit atau transaksional. Ini memiliki siklus diskrit dan hasil negosiasi.

BATASAN PEMODELAN HUBUNGAN PADA BRM

Model BRM harus mendefinisikan batas-batas hubungan bisnis dalam rangkaian hubungan interpersonal yang lebih besar. Selain masalah tata kelola, model harus memeriksa apakah ada tingkat hubungan pribadi yang optimal, dan apakah perbedaannya berdasarkan jenis, peran, atau atribut lainnya. Model ini harus membantu menentukan batas-batas yang mengoptimalkan efektivitas sambil mendukung praktik tata kelola yang baik. 

 PERTUKARAN DAN TIMBAL BALIK BRM

Model pertukaran dan timbal balik BRM harus memperluas dimensi tradisional untuk memperhitungkan tidak hanya pertukaran keuangan, tetapi juga pertukaran waktu, uang, pengetahuan, dan reputasi. Ini adalah ciri utama hubungan bisnis.

Kamis, 09 Maret 2017

INFORMATION TECHNOLOGY SERVICE MANAGEMENT

NAMA : AL FAJRIAN
KELAS: 2KA27
NPM: 10115440

INFORMATION TECHNOLOGY SERVICE MANAGEMENT

PENGERTIAN ITSM

ITSM (Information Technology Service Management, Manajemen Layanan Teknologi Informasi) adalah suatu metode pengelolaan sistem teknologi informasi (TI) yang secara filosofis terpusat pada perspektif konsumen layanan TI terhadap bisnis perusahaan. ITSM merupakan kebalikan dari pendekatan manajemen TI dan interaksi bisnis yang terpusat pada teknologi.

ITSM berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti TQM, Six Sigma, Business Proces Management, dan CMMI). ITSM umumnya menangani masalah operasional manajemen teknologi informasi (kadang disebut operations architecture, arsitektur operasi) dan bukan pada pengembangan teknologinya sendiri.

TUJUAN ITSM

Tujuan utama ITSM adalah menyelaraskan layanan IT dengan kebutuhan pengguna, memperbaiki kualitas layanan TI, dan mengefektifkan penggunaan biaya untuk pengelolaan TI.

PENERAPAN ITSM
  • Penerapan ITSM di Pusintek dimulai tahun 2005, ketika itu ide penataan pengelolaan layanan TIK mulai dikumandangkan, digelorakan dalam rapat-rapat manajemen serta di-share ke pelaksana dan pranata komputer di lingkungan Pusintek.
  • Penerapan ITSM di Pusintek, pada tahun 2007 dilakukan pemilihan produk (tools otomasi proses ITSM), training dan sertifikasi ITIL (2 pegawai), dan penerapan SOP ITSM secara manual.

  • ITSM juga dilakukan di area Service Delivery yakni dengan pelaksanaan proses Service Level Management, dimana telah dilakukan negosiasi dengan beberapa unit pengguna dan dihasilkan Dokumen SLA (Service Level Agreement) yang digunakan sebagai pedoman pemberian layanan ke unit-unit bersangkutan.


KESIMPULAN

Jadi ITSM itu ialah sebuah metode untuk mengelola sistem teknologi informasi yang berpusat pada perspektif (sudut pandang) konsumen dengan layanan teknologi informasi yang bergerak di dalam bidang bisnis besar. Contohnya adalah pada bidang bisnis perusahaan.

REFRENSI

Senin, 28 November 2016

TUGAS INOVASI SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI MODERN

NAMA  : AL FAJRIAN
KELAS : 2KA27
NPM     : 10115440

ARTIKEL TENTANG CHROME

Sejarah Chrome
          Pada zaman modern ini, telah banyak manusia yang menggunakan browser dalam kehidupan sehari-hari. Telah banyak juga browser diciptakan, salah satunya adalah Chrome. Browser besutan Google ini bisa dikatakan baru namun telah cukup banyak mencuri perhatian. Bila dilihat dari tanggal rilisnya yaitu tanggal 2 September 2008, telah menjaring para pengguna sebanyak 54,99% terhitung sampai dengan persentase bulan oktober 2016 menurut situs www.netmarketshare.com 

Kelebihan Chrome
- Tidak terlalu banyak menggunakan RAM dan cukup ringan ketika di gunakan.
- Pencarian disebuah website yang pernah dilakukan menggunakan Chrome akan secara automatic terditeksi
- Apabila pengguna mengkases website penipuan, secara automatic domain-nya akan dipertebal.
- Design User Interface-nya bagus dan minimalis.
- Aplikasi-aplikasi yang disediakan oleh Chrome beragam dan mudah didapatkan di Chrome Store.

Kekurangan Chrome
- Ketika melakukan proses pergantian bahasa menjadi Bahasa Indonesia, akan terjadi beberapa kejanggalan bahasanya.
- Para ahli confidence menemukan bugs pada Chrome, sehingga ketika membuka suatu halaman web akan menjadi crash
- 2% pencarian yang sering dicari, akan di simpan walaupun suatu hari nanti akan di hide atau di sembunyikan.
- Google pernah mencanangkan syarat dan ketentuan daripada hak cipta yang dimiliki oleh pengguna akan di klaim hak ciptanya pada Google, tapi kini syarat dan ketentuan itu telah dihilangkan.

Versi pada Chrome
- 0.2.149 (02 September 2008)
- 0.3.154 (29 Oktober 2008)
- 0.4.154 (24 November 2008)
- 1.0.154 (11 Desember 2009)
- 2.0.172 (24 Mei 2009)
- 3.0.195 (12 Oktober 2009)
- 4.0.249 (25 Januari 2010)
- 4.1.249 (17 Maret 2010)
- 5.0.375 (17 Mei 2010)
- 6.0.472 (21 September 2010)
- 7.0.517 (21 Oktober 2010)
- 8.0.552 (02 Desember 2010)
- 9.0.597 (03 Februari 2010)
- 10.0.648 (08 Maret 2011)
- 11.0.696 (27 April 2011)
- 12.0.742 (07 Juni 2011) - Rilis versi terbaru
- 13.0.782 (22 Juni 2011) - Rilis versi beta
- 14.0.835 (20 Juni 2011) - Rilis versi developer

Hasil Survey browser Chrome berdasarkan versi /www.netmarketshare.com

Grafik persentase browser secara keseluruhan, dengan posisi pertama di tempati oleh Chrome
Alasannya mengapa chrome menempati posisi atas dalam trend, karena tidak terlalu banyak menggunakan RAM dan cukup ringan serta tampilan design yang minimalis.



Grafik persentase browser menurut versi, dengan posisi pertama di tempati Chrome versi 53.0
Alasan mengapa Chrome versi 53.0 lebih banyak diminati daripada beberapa versi browser chrome yang lain utamanya adalah browser chrome versi 54.0, karena versi 54.0 adalah versi teranyar dan kemungkinan banyak pengguna chrome yang belum meng-update versi sebelumnya (53.0) menjadi versi terbaru. 


Grafik persentase browser menurut trend, dengan posisi pertama di tempati Chrome
Alasannya mengapa chrome menempati posisi atas dalam trend, karena tidak terlalu banyak menggunakan RAM dan cukup ringan serta tampilan design yang minimalis.





Logo Chrome versi lama dan versi baru


Sumber:

Rabu, 28 September 2016

MAKALAH INOVASI SISTEM INFORMASI & TEKNOLOGI INFORMASI MODERN 2




 NAMA: AL FAJRIAN
NPM:         10115440
KELAS:         2KA27


 SISTEM INFORMASI 

UNIVERSITAS GUNADARMA

2016 

KATA PENGANTAR
Puja dan puji Syukur saya panjatkan kepada ALLAH SWT, karena masih melimpahan Rahmat serta Karunia-nya sehingga saya dapat menyusun makalah ini dengan baik dan benar, serta tepat pada waktunya. Dalam makalah ini saya akan membahas  "Komun"
Makalah ini dibuat berasal dari beberapa sumber dan beberapa bantuan dari berbagai pihak untuk membantu menyelesaikan masalah, kendala dan hambatan selama mengerjakan makalah ini. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih yang kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini baik secara langsung maupun tak langsung.
  Saya sadar bahwa masih banyak kekurangan yang terdapat pada makalah ini. Oleh karena itu saya mengajak pembaca untuk memberikan saran dan kritik yang dapat membangun. Kritikan dari pembaca sangat saya harapkan untuk penyempurnaan pembuatan makalah-makalah yang akan saya buat selanjutnya.
Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi kita semua.
 Bekasi, 25 September 2016







DAFTAR ISI

      Kata Pengantar
      Daftar Isi
      Bab I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Tujuan
C. Sejarah Flashdisk dan Harddisk


      Bab II PEMBAHASAN
A. Analisis

      Daftar Pustaka


BAB I 
PENDAHULUAN 
A. Latar Belakang
        Pada zaman modern ini, telah muncul bermacam macam teknologi yang canggih. Termasuk di bidang penyimpanan data atau file. Sekarang ini manusia tidak perlu takut tidak bisa menyimpan data atau file yang dimilikinya. Seperti menyimpan data atau file berupa koleksi musik, video, photo sampai dengan data atau file tugas kuliah maupun pekerjaan kantor. Dahulu mungkin banyak orang terbatas dalam menyimpan data atau file yang dimiliknya. Namun saat ini telah banyak berkembang jenis penyimpanan yang jumlah kapasitasnya bisa dibilang funtastic! Bagaimana tidak, saat ini saja telah diciptakan tempat atau wadah penyimpanan data atau file yang dapat di pindah tempatkan atau di bawa bawa kemana pun secara fleksibel dan tidak terbatas menempel pada sebuah perangkat yang besar dan berat. Hal ini tentu saja telah memudahkan banyak orang dalam menyimpan dan mentransfer data atau file dari satu perangkat ke perangkat lainnya.

B. Tujuan
        Tujuan dari penyusunan makalah ini adalah sebagai bahan mata kuliah inovasi sistem informasi & teknologi informasi modern 2. Dan semoga pembaca mendapat informasi serta dapat mengetahui sejarah dan jenis-jenis wadah penyimpanan data atau file.

C. Sejarah Flashdisk dan Harddisk

C.1 FLASHDISK   
       Penemuan Flash Memory (NOR dan NAND) oleh Dr. Fujio Masuoka tahun 1984 ketika sedang bekerja pada Toshiba. Sedangkan nama flash sendiri diberikan oleh koleganya yaitu Mr. Shoji Ariizumi. Type flash chip type NOR yang diperdagangkan dikenalkan oleh intel pada tahun 1988. NOR flash adalah flash dasar yang membutuhkan waktu yang cukup lama dalam menghapus dan menulis, tetapi menyediakan alamat penuh dan jalur data. Memberikan akses secara acak tehadap semua lokasi memori. Tetapi sangat bagus untuk menggantikan ROM model lama, dimana memungkinkan untuk mengupdate kode program yang tersimpan. Contoh adalah BIOS NAND flash di announced oleh Toshiba pada tahun 1989, dimana bisa melakukan proses penghapusan oleh penulisan yang lebih cepat membutuhkan tempat yang kecil untuk chip per selnya. Dengan bertambahnya kapasitas tetapi biaya bisa ditekan menyebabkan flash ini cocok digunakan untuk secondary storage. Belum dapat dipastikan siapa yang mengembangkannya pertama kali karena ada tiga peusahaan yang memperselisihkan, yaitu: M-System, Netac dan Trek 2000. Flash drive mulai dipasarkan pada tahun 2001 di Amerika oleh IMB. Ukuran data yang dapat disimpan pada waktu itu adalah 8 MB. Data terakhir November 2006 sudah mencapai 64GB. Tidak hanya ukurannya saja yang berkembang, tetapi bentuk dan fungsinya juga mengalami perubahan. Ada flash drive yang memakai rotary design sehingga kita tidak perlu khawatir kehilangan penutupnya. Tersedia juga flash drive yang dilapisi karet supaya tahan air atau dilengkapi dengan clip carabinner sehingga mudah digantungkan. Bahkan telah dibuat flash drive berbentuk model kartu kredit. Namanya Wallet-Friendly USB. Ukurannya hanya 86 x 54 x 1,9 mm. Jadi dapat disimpan dengan aman di dalam dompet. Untuk masalah kemasan yang dimiliki flash drive saat ini sebatas melindungi data yang ada, supaya tidak terakses oelh orang yang bukan pemiliknya. Cara kerja yang dipakai saat ini antara lain menggunakan full disk encryption atau physical authentication tokens. Sistem baru yang diperkenalkan tengah tahun 2005 lalu adalah biometric fingerprinting. Akan tetapi metode sekuritas ini sangat mahal, karena menggunakan tekhnologi tinggi. Pda kenyataannya, pemanfaatan flash drive telah berkembang untuk berbagai hal. Contohnya disebuah artikel diuraikan langkah langkah mensetting flash drive untuk mem-boot Wndows XP. Syarat utamanya memang motherboard dan BIOS dari komputer kita dapat mendukung manajemen booting dan flash drivw. Beberapa aplikasi juga dapat dijalankan dari flash drive tanpa harus meng-install-nya terlebih dahulu ke komputer.
C.2 HARDDISK
        Harddisk merupakan media penyimpanan yang di desain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpanan berkas yang besar. Misalnya database suatu instansi. 
        Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila di bandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini di karenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik daripada disket biasa. Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. 
        Harddisk pertama yang diciptakan adalah harddisk yang ditawarkan oleh IBM pada tahun 1956. Memiliki berat 500Kg dan hanya menawarkan kapasitas sebesar 5mb. Media seperti ini membutuhkan sebuah kompressor udara bertekanan dan masih jauh untuk penggunaan di rumah. Harddisk ini biasanya disewakan kepada perusahaan perusahaan.untuk jangka waktu tertentu.Dengan harga penyewaan $5000 US dollar/bulan.
       Open Harddisk atau juga yang dikenal dengan nama IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962. Harddisk ini dapat menyimpan 2 juta karakter pada disk pack berukuran 14 inch dan 10 permukaan yang dapat ditulis. Dibandingkan yang sebelumnya, HDD ini jauh lebih ringan meskipun masih tergolong besar.
       Pada tahun 1973, IBM memulai program Winchester dengan piringan berputar yang terpasang permanen, Mekanisme loading menjadi masalahnya. Demikian juga kedekatan nama HD tersebut dengan nama sebuah senjata (Winchester), sehingga HDD ini sempat diperdebatkan,
       Pada tahun 1979 Winchester 8 inci diperkenalkan. Harddisk Winchester pertama untuk industri, harddisk ini masih sangat berat dan mahal, harganya sekitar 1000 euro/Mb.
       Pada tahun 1980 seagate meluncurkan Harddisk 5,25 inci pertama kepasaran yang bernama ST506 (6mb, 3600pm). Harga Harddisk ini berkisar $1000. 
       Pada tahun 1989, Western Digital membuat standar IDE (Integrated Drive Electronics) untuk semua ukuran Harddisk. Harddisk berkembang sangat pesat dimulai pada tahun 1997. Itu ditandai dengan adanya Giant Magnet Resistance (GMR) yang ditentukan oleh Peter Gumberg, dengan DTTA-351680, IBM dapat mengatasi batasan kapasitas 10GB.
       Pada tahun 2001, Maxtor mengeluarkan harddisk Maxtor VL40 32049h2, dengan kapasitas 20GB. HDD ini termasuk berukuran besar di kala itu. 
       Pada tahun 2004, Seagate meluncurkan Harddisk SATA petama dengan Native Command queing. Kapasitas HD ini sudah mecapai 120GB. Dibandingkan dengan 3 tahun sebelumnya, kapasitas HDD meningkat hingga 5 kali lipat.
      Perkembangan Harddisk terus menuju dan kini setahun setelahnya, tepatnya pada tahun 2005 Samsung memperkenalkan sebuah hybrid harddisk 2.5 inci. HD ini menggunajkan komponen mekanis magnetis dan NAND flash memory yang berfungsi sebagai buffer yang cepat.
      Pada tahun 2006 Seagate meluncurkan Penperdicular Recording, Momentus S400.3 sebuah 2.5 inci, berkapasitas 160GB yang menggunakan teknik vertical recording.
      Pada tahun 200 Hitachi meluncurkan DeskStar 7K1000 Harddisk Terabyte pertama ke pasaran dnegan kapasitas 1000GB, atau 1 TeraByte. Dibanding pada setahun sebelumnya, kapasitas HDD meningkat hampir 10 kali lipat.

BAB II
PEMBAHASAN
A. Analisis
     Dilihat dari masing masing sejarah penyimpanan Flashdisk dan Harddisk, menurut saya adalah sama sama keduanya sangat amat fleksibel. Perkembangan dari keduanya dari tahun ke tahun yang semakin baik membuat semakin memudahkan banyak orang apabila ingin menyimpan data atau file dan mentransferkannya ke pc atau ke komputer satu dengan peranti yang lain. Namun disini saya melihat ada kekurangan yang saya tangkap. Kekurangan tersebut terdapat pada flashdisk. Yaitu dari segi kapasitasnya yang lebih kecil daripada harddisk. Namun juga terdapat kekurangan pada harddisk, Yaitu harganya yang cukup mahal daripada flashdisk membuat harddisk jarang dimiliki walaupun dari segi kapasitas penyimpanan jauh lebih besar.

Daftar Pustaka